Il quattordicenne Frank all'uscita da scuola trova uno zaino abbandonato contenente una vecchia macchina fotografica e una chiavetta USB. Giunto a casa scopre che all'interno di questa vi è uno strano programma / gioco che, dopo avergli chiesto la conferma alla partecipazione, apre sullo schermo un ambiente virtuale nel quale il ragazzino fa la conoscenza di una coetanea intrappolata all'interno. In Labyrinthus Frank scopre inoltre che ogni oggetto o persona ritratta in una foto del vetusto apparecchio finisce catapultata all'interno del software e la versione reale marcisce o finisce in una sorta di coma. Inoltre un inquietante figuro di nero vestito lo spinge a trovare un codice contenuto tra le pagine del gioco, unico modo per salvare la nuova amica appena conosciuta che, per altro, non ha ricordi della sua vita precedente.